Förpackning Pågen Gifflar bredvid en mobil med kampanjen
Kundreferens

Så lyckades Pågen engagera konsumenterna

En tidsbegränsad digital tävling i tre länder. Genom att koppla mobila kuponger till en gamification-kampanj fick Pågen konsumenter att både tävla och prova nya produkter.

Utmaningar

Skapa engagemang kring varumärket på ett lekfullt sätt

Driva kännedom och prövköp av en specifik produkt

Genomföra en enhetlig kampanj i tre olika nordiska marknader

Koppla en tävling till konkret trafik i butik

Mål

Öka engagemanget hos konsumenter genom gamification

Driva prövköp av Pågens gifflar

Skapa trafik till butik via mobila kuponger

Skala kampanjen till flera marknader samtidigt

Strategi

Gamification som engagemangsmotor

"Gamification är ett bra sätt att skapa större engagemang hos våra konsumenter. Man umgås med varumärket på ett lustfullt sätt", säger Lidija Baljak, Senior Trade Marketing Manager på Pågen. Konsumenter löste ett tidsbegränsat digitalt pussel via QR-kod och sociala medier för att tävla om en takbox och andra priser.

Lösning

Förpackning Pågen Gifflar bredvid en mobil med kampanjen

Kuponger kopplade till tävlingen

"Genom att koppla på mobila kuponger till tävlingen kan vi skapa kännedom och prövoköp på våra gifflar och samtidigt driva trafik till butik", förklarar Lidija.

Skräddarsytt med Activate Interactive

"Med Activate Interactive kan vi skräddarsy kampanjen efter varje leverantörs behov. Kopplas dessutom dessa aktiviteter till attraktiva kupongerbjudanden eller unika koder driver man trafik till butik och skapar ett ännu högre intresse för varumärket", säger Cecilia Johansson, Key Account Manager på Clearon.

Resultat

Lidija Baljak, Pågen
"Genom att koppla på mobila kuponger till tävlingen kan vi skapa kännedom och prövoköp på våra gifflar och samtidigt driva trafik till butik."
Lidija Baljak, Pågen

Samma kampanj, tre marknader

Kampanjen genomfördes med identisk mekanik i Sverige, Norge och Danmark, enbart språkanpassad för respektive marknad. I Sverige kombinerades tävlingen med digitala samplingkuponger som lät konsumenter hämta ut gratis gifflar i matbutiken – en kombination av lek, kännedom och konkret prövköp.

3 framgångsfaktorer

1
Gamification skapar engagemang

Ett lekfullt digitalt pussel gjorde det roligt för konsumenter att interagera med varumärket.

2
Kuponger kopplade till tävlingen

Genom att koppla mobila kuponger till spelet omvandlades engagemang direkt till prövköp och butiksbesök.

3
Skalbar kampanjmodell

Samma kampanjupplägg kunde köras identiskt i tre länder, enbart språkanpassat.

Fler kundreferenser

Kundreferens

När NJIE lät ett spel driva provköp i butik

Lyckohjul mot ett snöklätt bergslandskap
Kundreferens

Så tog Norrmejerier Norrland till resten av Sverige – och hela vägen till butik

Tupp på en gård i gryningen
Kundreferens

Ett partnerskap som sprider snällhet – på riktigt

Två påsar pepparkakskulor från Göteborgs Kex
Kundreferens

Lockar tusentals tävlande

Sensodyne tandkräm
Kundreferens

Godis som gör gott för fler än en hund

Två hundar springer på en grusväg
Kundreferens

Swisha lite snällhet, sprid glädje i jul

Två påsar pepparkakskulor från Göteborgs Kex
Kundreferens

Så har Ica ökat kundernas engagemang med Engage

Kund med varukorg i frukt- och gröntavdelningen
Kundreferens

Från papper till digitalt – ett lyft för knäckejättens kundvård

Sortiment av Leksands knäckebröd
Kundreferens

Digitala kuponger gav Klubb Felix nytt liv

Bord dukat med flera maträtter, sett ovanifrån
Kundreferens

Pepsi Max nådde över hälften i inlösen med digitala smakprov

Hamburgare och en flaska Pepsi Max
Kundreferens

Saltå Kvarn lyfte kundvården med digital kompensation

Saltå Kvarns produkter i en butikshylla
Kundreferens

Så mångdubblade Santa Maria sin kuponginlösen i närbutiker

Hand som håller upp ett kupongark
Kundreferens

När humor blev en del av Schysst Käks produktupplevelse

Två personer i gula Schysst Käk-tröjor
Kundreferens

Tidsbesparande och smidigt – så löste Arla Ko Eko höstkampanjen

Kvinna dricker mjölk bredvid ett paket Arla Ko Eko med tävlingserbjudande
Kundreferens

"Kuponger är en viktig service till våra kunder"

Hand som tar ett presentkort från ett ställ i butik